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《异常》编程ai解谜游戏

《异常》编程ai解谜游戏



异常》这款游戏的出现也标志着游戏进入了ai的时代,什么是ai,就是智能算法,在游戏中加了ai使游戏的关卡不再是一成不变,而是步步不同,王者荣耀的最强人机模式怕是有这个技术了。

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《异常》介绍:

《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

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《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求……

在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。

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《异常》作者讲述游戏创作历程:

我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。

当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。

经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。

在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。

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最新更新,新增关卡

异常1.2.0版本

1.现在你可以动态下载的玩家关卡啦!

在联网状态下,只要有玩家关卡的更新内容,你就可以从服务器下载到咯!

不用更新安装包就能更新游戏啦~省事的一笔!

2. 内置TapTap论坛,可以直接在游戏中打开TapTap,直达异常论坛!非常省事!

3. 调整了官方关卡第23关和27关,官方防“偷鸡”,这两关你还能轻松通过嘛?!

4. 新增了12个玩家关卡,现在玩家关卡数共计26关!

玩家点评:

1,我发现有功能我都几乎没用过:比如设定警戒时间和警戒状态。

2,有一些关卡,我过了一次之后,接下来就再也过不去了233。

3,不能跳关有点难受,在15关搞混了侦察兵和士兵,卡了好久。

4,我基本上都是用开关过,其他骚操作我也不怎么会。

5,可以把一些玩家自制关卡放在主线中吗?有点没动力去肝啊。

刚玩一个小时左右,感觉这是我除了Minecraft正版以外最好的收费游戏了。首先画质,画质挺好的,然后各种角色也很滑稽,不错。然后玩法,说真的它这个游戏其实就是小猫编程(scratch),只要把小猫编程玩透的基本没啥问题,所以在此公告,如果不想费这个钱的话去试试小猫编程,但有没有教程,会不会玩又是一回事了(手动滑稽)。然后我感觉整体颜色风格忒适合我,贼潮感觉qwq。最后给那些6,12,18都付不起的家伙们。

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